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NVIDIA의 DLSS 기술은 그래픽카드의 성능을 높이는 데 있어서 핵심 요소로 자리 잡았습니다. 특히 최근 도입된 DLSS 3.5는 기존 기술을 AI 중심으로 혁신했고, 곧 등장할 차세대 DLSS(비공식적으로 DLSS 4)에 대한 관심도 높아지고 있죠.
이 글에서는 DLSS 기술의 흐름과 세대별 차이, 그리고 GPU 호환성까지 한눈에 정리해드립니다.
✅ DLSS란?
DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 NVIDIA가 개발한 AI 기반 이미지 업스케일링 기술입니다. 낮은 해상도로 이미지를 렌더링하고, AI가 이를 고해상도처럼 보정해 성능과 화질을 동시에 향상시키는 방식입니다.
📈 DLSS 버전별 기능 변화
버전 | 핵심 기능 | 지원 GPU |
---|---|---|
DLSS 2.x | AI 업스케일링 | RTX 20/30/40 |
DLSS 3.0 | 프레임 생성 (Frame Generation) | RTX 40 전용 |
DLSS 3.5 | Ray Reconstruction (AI 기반 레이 트레이싱 보정) | RTX 20/30/40 (기능별 제한) |
DLSS 4 (루머) | 차세대 프레임 생성 및 통합 처리 | RTX 50 시리즈 예상 |
🎯 DLSS 3.5 핵심 기술: Ray Reconstruction
DLSS 3.5는 기존 레이 트레이싱 기술에서 사용되던 비AI 디노이징을 AI로 대체하여, 더 사실적이고 섬세한 광원 및 반사 표현이 가능합니다.
- 렌즈 플레어, 유리 반사, 그림자 디테일 향상
- 노이즈 제거와 디테일 유지가 동시에 가능
📌 적용 사례: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake II, Portal RTX 등
🧩 DLSS 3.5는 어떤 GPU에서 작동할까?
- Ray Reconstruction: RTX 20, 30, 40 시리즈 모두 지원
- Frame Generation: RTX 40 이상에서만 지원
- DLSS 3.5는 DLSS 3의 프레임 생성과 병행 사용 가능
🔮 DLSS 4는 무엇이 다를까? (예상 정보)
DLSS 4는 공식 발표된 기술은 아니지만, 차세대 RTX 50 시리즈와 함께 새로운 DLSS 기술이 발표될 것으로 예상됩니다.
항목 | DLSS 4 예상 변화 |
---|---|
아키텍처 | Blackwell 기반 (RTX 5090/5080) |
프레임 생성 | AI 예측 강화, 처리 속도 향상 |
기술 통합 | DLAA, Reflex 등과의 연동 기대 |
화질 개선 | Ray Reconstruction 업그레이드 가능성 |
✅ DLSS 3.5 vs DLSS 4 (루머 기반) 비교 요약
항목 | DLSS 3.5 | DLSS 4 (비공식) |
---|---|---|
출시 시기 | 2023~2024 | 2025 하반기 예상 |
주요 기능 | Ray Reconstruction + 프레임 생성 (DLSS 3 병행) | AI 예측 기반 향상된 프레임 생성 |
지원 GPU | RTX 20~40 (기능별 상이) | RTX 50 시리즈 이상 |
기술 통합성 | 선택적 적용 | DLSS/Reflex/DLAA 통합 가능성 |
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📌 왜 DLSS가 중요한가요?
DLSS는 단순히 게임 성능을 향상시키는 것뿐만 아니라 AI 기반의 그래픽 품질 개선으로, 고해상도에서도 부드러운 플레이를 가능하게 해주는 핵심 기술입니다.
그래픽카드를 고를 때, VRAM이나 쿠다코어만 보는 게 아니라 DLSS 버전 지원 여부도 꼭 확인해야 하는 시대가 됐습니다.
✅ 정리
- DLSS 3.5는 Ray Reconstruction 중심으로 게임 그래픽의 품질을 향상시킴
- 프레임 생성은 DLSS 3의 기술이며, RTX 40 이상에서만 적용
- DLSS 4는 공식 발표 전이나, 차세대 GPU와 함께 진화된 기술로 기대 중
- DLSS는 앞으로도 그래픽카드 선택의 중요한 기준이 될 것
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