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DLSS 3.5 vs DLSS 4 – GPU 세대별 기술 변화와 기능 차이 완벽 정리

잇스텔러 2025. 5. 4. 15:18
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NVIDIA의 DLSS 기술은 그래픽카드의 성능을 높이는 데 있어서 핵심 요소로 자리 잡았습니다. 특히 최근 도입된 DLSS 3.5는 기존 기술을 AI 중심으로 혁신했고, 곧 등장할 차세대 DLSS(비공식적으로 DLSS 4)에 대한 관심도 높아지고 있죠.

이 글에서는 DLSS 기술의 흐름과 세대별 차이, 그리고 GPU 호환성까지 한눈에 정리해드립니다.

 

 

 

✅ DLSS란?

DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 NVIDIA가 개발한 AI 기반 이미지 업스케일링 기술입니다. 낮은 해상도로 이미지를 렌더링하고, AI가 이를 고해상도처럼 보정해 성능과 화질을 동시에 향상시키는 방식입니다.

 

 

📈 DLSS 버전별 기능 변화

버전 핵심 기능 지원 GPU
DLSS 2.x AI 업스케일링 RTX 20/30/40
DLSS 3.0 프레임 생성 (Frame Generation) RTX 40 전용
DLSS 3.5 Ray Reconstruction (AI 기반 레이 트레이싱 보정) RTX 20/30/40 (기능별 제한)
DLSS 4 (루머) 차세대 프레임 생성 및 통합 처리 RTX 50 시리즈 예상

 

 

 

 

 

🎯 DLSS 3.5 핵심 기술: Ray Reconstruction

DLSS 3.5는 기존 레이 트레이싱 기술에서 사용되던 비AI 디노이징을 AI로 대체하여, 더 사실적이고 섬세한 광원 및 반사 표현이 가능합니다.

  • 렌즈 플레어, 유리 반사, 그림자 디테일 향상
  • 노이즈 제거와 디테일 유지가 동시에 가능

📌 적용 사례: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake II, Portal RTX 등

 

 

 

🧩 DLSS 3.5는 어떤 GPU에서 작동할까?

  • Ray Reconstruction: RTX 20, 30, 40 시리즈 모두 지원
  • Frame Generation: RTX 40 이상에서만 지원
  • DLSS 3.5는 DLSS 3의 프레임 생성과 병행 사용 가능

 

 

🔮 DLSS 4는 무엇이 다를까? (예상 정보)

DLSS 4는 공식 발표된 기술은 아니지만, 차세대 RTX 50 시리즈와 함께 새로운 DLSS 기술이 발표될 것으로 예상됩니다.

항목 DLSS 4 예상 변화
아키텍처 Blackwell 기반 (RTX 5090/5080)
프레임 생성 AI 예측 강화, 처리 속도 향상
기술 통합 DLAA, Reflex 등과의 연동 기대
화질 개선 Ray Reconstruction 업그레이드 가능성

 

 

 

✅ DLSS 3.5 vs DLSS 4 (루머 기반) 비교 요약

항목 DLSS 3.5 DLSS 4 (비공식)
출시 시기 2023~2024 2025 하반기 예상
주요 기능 Ray Reconstruction + 프레임 생성 (DLSS 3 병행) AI 예측 기반 향상된 프레임 생성
지원 GPU RTX 20~40 (기능별 상이) RTX 50 시리즈 이상
기술 통합성 선택적 적용 DLSS/Reflex/DLAA 통합 가능성

 

 

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📌 왜 DLSS가 중요한가요?

DLSS는 단순히 게임 성능을 향상시키는 것뿐만 아니라 AI 기반의 그래픽 품질 개선으로, 고해상도에서도 부드러운 플레이를 가능하게 해주는 핵심 기술입니다.

그래픽카드를 고를 때, VRAM이나 쿠다코어만 보는 게 아니라 DLSS 버전 지원 여부도 꼭 확인해야 하는 시대가 됐습니다.

 

 

 

✅ 정리

  • DLSS 3.5는 Ray Reconstruction 중심으로 게임 그래픽의 품질을 향상시킴
  • 프레임 생성은 DLSS 3의 기술이며, RTX 40 이상에서만 적용
  • DLSS 4는 공식 발표 전이나, 차세대 GPU와 함께 진화된 기술로 기대 중
  • DLSS는 앞으로도 그래픽카드 선택의 중요한 기준이 될 것

 

 

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